viernes, 9 de octubre de 2009

Definiciones

Definiciones

Informática:

1.-Es la ciencia que estudia el tratamiento informático a través de la computadora.

2.-Conjunto de conocimientos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de los ordenadores.

3.-Ciencia del tratamiento automático y racional de la información considerada como el soporte de los conocimientos y las comunicaciones.

Robótica:

1.- La Robótica es una ciencia o rama de la tecnología, que estudia el diseño y construcción de maquinas capaces de desempeñar tareas realizadas por el ser humano o que requieren del uso de inteligencia
2.-El conjunto de conocimientos teóricos y prácticos que permiten concebir, realizar y automatizar sistemas basados en estructuras mecánicas poliarticuladas, dotados de un determinado grado de "inteligencia" y destinados a la producción industrial o a la sustitución del hombre en diversas tareas.
3.-El término robótica procede de la palabra robot. La robótica es, por lo tanto, la ciencia o rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots.
Lenguaje de programación:
1.-Las máquinas en general, y las computadoras en particular, necesitan de un lenguaje propio para poder interpretar las instrucciones que se les dan y para que nosotros podamos controlar su comportamiento. Ese lenguaje que permite esta relación con las computadoras es el lenguaje de programación (Basic, Java, JavaScript, ActionScript, Logo, etc.).
2.-Un lenguaje de programación es aquel elemento dentro de la informática que nos permite crear programas mediante un conjunto de instrucciones, operadores y reglas de sintaxis; que pone a disposición del programador para que este pueda comunicarse con los dispositivos hardware y software existentes.
3.-Es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un equipo debe ejecutar. Por lo tanto, un lenguaje de programación es un modo práctico para que los seres humanos puedan dar instrucciones a un equipo.
Automatización:
1.-El termino Automatizacián viene de la palabra griega “auto” y significa la ejecución por medios propios de un proceso, en el que materia, información o energía es cambiado o transformado.
2.-Se refiere a una amplia variedad de sistemas y procesos que operan con mínima o sin intervención del ser humano.
3.-Aplicación de las máquinas o de procedimientos automáticos en la realización de un proceso o en una industria
Programa:
1.-Conjunto unitario de instrucciones que permite a una computadora realizar funciones diversas.
2.-Es una unidad temática que constituye una emisión de televisión o radio.
3.-Previa declaración de lo que se piensa hacer en una materia u ocasión.
Problema:
1.-Es una determinada cuestión o asunto que requiere una solución.
2.-Conjunto de hechos o circunstacias que dificultan la consecución de algun fin.
3.-Averiguar el modo de obtener un resultado cuando ciertos datos son conocidos.

Inventario

448521 1x
609326 1x
4261269 1x
4275606 1x
4120156 1x
306548 1x
306541 1x
306544 1x
74880 3x
4299119 2x
4153005 2x
4100396 2x
70905 2x
4211688 2x
4119589 2x
4494222 4x
281526 4x
4225033 2x
4239896 4x
4211775 20x
4210857 4x
4113805 4x
4121667 8x
4210655 2x
4107783 2x
4211432 4x
4211563 4x
4211434 2x
4211565 4x
4177431 4x
471626 2x
4248204 4x
4142865 8x
4121715 60x
655826 36x
4186017 8x
420648 10x
4140801 8x
4239601 10x
4211622 10x
4211052 2x
4211398 4x

Diagrama De Flujo

Son de las herramientas más usadas para resolver un programa en la informática
Para que un programador encuentre la mejor solución a un problema debe seguir los siguientes pasos:
1. Análisis del problema
2. Diseño del Algoritmo
3. Codificación
4. Complicación y ejecución
5. Verificación
6. Depuración
7. Documentación
1. y 2. : Las dos primeras fases conducen a un diseño detallado escrito como Algoritmo (Secuencia lógica de pasos a seguir pára la solución del problema)
3. : Durante la etapa 3 se implementa el algoritmo en un código escrito en un lenguaje de programación
4. : Traduce el programa
5. y 6.: En las dos siguientes fases se elimina y corigen los errores.
7. : Consiste en crear un manual del usuario
Características del algoritmo:
a) Preciso: Debe de ser muy específico en las ordenes y deben de ir desde los pasos más simples
b) Definido: Di sigue dos o más vecs se debe obtener el mismo resultado.
c) Finito: Debe iniciar en un punto y terminar en otro.
Ciclo = Bucle
Seudocódigo = inicio, fin > asi siempre se convierte
Diagrama de flujo: Diagrama que representa la forma gráfica del algoritmo.


Ejemplos:
Algoritmo en diagrama de flujo
Simbolos de Diagrama de flujo
El diagrama de flujo representa la posible solución a un problema através de un gráfico utilizando simbolos (cajas) que se conocen con actividades específicas.
Los simbolos mas utilizados son:
Ejercicios diagrama de flujo:
A) de 2 valores dados por el usuario determinar cual es el mayor o menor
B) de 3 calificaciones dadas por el usuario determinar su promedio
C) de acuerdo a la calificación dada por el usuario determinar si la calificación es mayor a menor a 60 ( si aprobó o reprobó)

Solucion de Probemas

Solucion de Problemas


COMO PREPARAR UN PAR DE HUEVOS ESTRELLADOS
1.-voy a la cocina
2.-voy a la alacena, la abro, tomo el sarten, la espatula, un plato, cubiertos y el aceite luego cierro la puerta
3.-voy al refrigerador, lo abro, saco un par de huevos, los coloco sbore la mesa cierro la puerta del refrigerador
4.-enciendo la estua, tomo el sarten y lo coloco sobre esta y espero a que se caliente
5.-tomo el aceite
6.-lo destapo y vacío un poco sobre el sarten, tapo el aceite y lo deo en su lugar
7.-tomo los huevos
8.-los estrello y los vacio sobre el sarten teniendo cuidado de qye no caiga cascaron sobre este
9.- tiro el cascaron a la basura
10.-ya que esten fritos tomo el sarten y vacio los huevos sobre el plato con la espatula
11.-dejo el sarten en el fregadero
12.-tomo el plato y el tenedor
13.- me los como

COMO CAMBIAR LA LLANTA DE UN AUTO
1.-me freno
2.-pongo el auto en parking
3.-lo apago
4.-abro la puerta
5.-me bajo
6.- abro la cajuela
7.-saco la llave de cruz el gato y la llanta de refaccion
8.-los dejo en el piso
9.-tomo el gato y lo coloco en posicion
10.-lo elevo
11.- tomo la llave de cruz y desatornillo la llanta picada
12.-quito la llanta picada y la coloco enel piso
13.-tomo la llanta e refaccion y la coloco en la posicion de la llanata normal
14.-tomo la llave de cruz y la atornillo
15.- bajo el gato y lo quito de la posicion en la que se encontraba
16.-tomo todo lo que esta en el piso y lo coloco en la cajuela
17.- cierro la cajuela
18.- abro la puerta del cinductor
19.- me subo al auto
20 .-lo enciendo
21.-lo pongo en drive y me voy